Creando widgets para Odoo (Parte 1)

Creando widgets para Odoo (Parte 1).

Después de semanas de inactividad regreso con una de [Odoo 10] (http://www.odoo.com), como ya hay bastantes sitios por ahí dedicados a explicar causas y razones de lo que se puede hacer con Python desde el backend voy a centrarme en el trabajo con Javascript y el frontend.

En este artículo vamos a crear un nuevo widget para manejar campos enteros y de coma flotante en la vista (la parte V de MV*). Aunque pueda parecer un ejemplo simple, surgió de la necesidad real de proveer campos numéricos limitados en un rango de una forma explicita, sencilla y agradable para el usuario.

Comenzando el proyecto.

Para poder reutilizar el widget, vamos a crear un addon que contenga las bibliotecas y el código necesario para hacerlo funcionar. Empecemos creando el esqueleto del módulo:

$ odoo-bin scaffold widget-slider

Añadimos la descripción del addon, lo definimos como instalable, ponemos una categoría válida e incluimos *web como dependencia. Continuando.

Bibliotecas externas

Nuestro widget tiene una sola dependencia externa: [Bootstrap Slider] (https://github.com/seiyria/bootstrap-slider/). Normalmente utilizaríamos Bower o NPM para manejar las dependencias de proyectos Javascript, pero para algo tan pequeño no es necesario, basta con descargar el release de la biblioteca y los archivos para static/lib.

Para hacer estos archivos disponibles en el backend extenderemos la plantilla web.assets_backend. Modifiquemos el archivo autogenerado templates.xml

   <template id="assets_backend"
       name="web_widget_slider_assets"
       inherit_id="web.assets_backend">
        <xpath expr="." position="inside">
            <link rel="stylesheet"
                href="/widget-slider/static/lib/css/bootstrap-slider.css"/>
            <script type="text/javascript"
                src="/widget-slider/static/lib/js/bootstrap-slider.js"/>
        </xpath>
    </template>

Javascript dentro de Odoo (para novatos).

Ya tenemos lo necesario para comenzar con nuestro widget ahora solo queda escribir el código necesario para inicializar el plugin.

Lo primero que debes saber para trabajar con Javascript en Odoo es que a la versión 10 utiliza un concepto de módulos muy parecido a requirejs. Supongamos que tenemos un módulo validar donde incluimos utilitarios para el resto de nuestros addons y ahí exportamos una función check_int.

odoo.define('validar.enteros, function(require){
    "use strict";

    var check_int = function(val){
        if(!Number.isInteger(val)){
            throw new TypeError("El valor no es entero");
        }
        else {
            return val;
        }
    };
    return {
        check_int: check_int
    };
});

En otro addon (o simplemente otro módulo) tendríamos algo parecido a:

odoo.define(otro_addon.otro_servicio', function(require){

    valida_enteros = require('web_validar.enteros').check_int;
    // Resto del código
});

Si eres más de backend piensa en todo esto como:

  1. Una versíon Javascript de self.env[“modelo”]
  2. Una forma fiable de declarar dependencias sin importar el orden en que carguen los archivos.

La desventaja de este sistema es que es la única forma de acceder a los componentes que brinda el framework, lo que lleva a muchas veces tener que crear wrappers aún alrededor de funcionalidades sencillas.

Clases, herencia, widgets

Otro punto a tener en cuenta es la programación orientada a objetos. Conceptos tan familiares como clases, objetos y herencia tienen un enfoque “alternativo” en Javascript. Los desarrolladores de Odoo siguieron la idea de BackboneJS de implementar el modelo de [herencia de John Resig] (http://ejohn.org/)

  1. Las clases se definen heredando de Class o de alguna de sus hijas.
  2. extend() se utiliza para heredar de una clase, como parámetro acepta objetos (o diccionarios que es lo mismo).
  3. init() actúa como constructor.
  4. include() permite modificar clases (a lo monkey patch)
  5. Cuando utilizamos extend() o include(), cada método que se redefina puede utilizar this._super() para acceder a la implementación original.

Tomando un ejemplo del código de Odoo

// Definimos una clase Person
 var Person = Class.extend({
  init: function(isDancing){
     this.dancing = isDancing;
    },
  dance: function(){
     return this.dancing;
    }
 });

// Y ahora una clase Ninja
 var Ninja = Person.extend({
  init: function(){
    this._super(false);
  },
  swingSword: function(){
    return true;
  }
 });

Siguiendo este modelo, cada widget es una clase que hereda de web.Widget y algún que otro mixin.

Creando un slider para valores enteros.

En vez de crear nuestro slider desde el inicio, aprovechemos que existe una clase encargada de manejar campos numéricos y heredemos de ella. Creemos el archivo static/src/js/widget_slider.js con el siguiente contenido.

odoo.define('web_slider.form', function(require){
    "use strict";

    var core = require('web.core');
    var FieldFloat = require('web.form_widgets').FieldFloat;

    // Heredamos de esta clase para aprovechar toda la
    // maquinaria de inicialización.
    var FieldSlider = FieldFloat.extend({
        // Método que se invoca cuando se va a mostrar
        // el widget
        initialize_content: function(){
            this._super();
            this.wrapped = this.$el.slider(this.options);
            // Desabilitar el slider si está en modo
            // solo lectura
            if (this.get("effective_readonly")){
                this.wrapped.slider("disable");
            }
        },

    });
    // Registramos nuestro widget como disponible para
    // las vistas de formulario
    core.form_widget_registry
        .add('slider', FieldSlider);
    return {
        FieldSlider : FieldSlider
    };
});

Ahora modifiquemos nuestra plantilla de assets para que cargue este archivo.

<script type="text/javascript"
                src="/widget-slider/static/src/js/widget-slider.js"/>

Instalemos el addon, activemos el modo desarrollador y probemos cambiar cualquier campo de una vista formulario añadiendo widget=slider a la declaración.

Resumiendo.

Crear un nuevo widget no es un proceso complejo, cada componente del framework está diseñado de modo en que extender, modificar o añadir funcionalidades sea un proceso sencillo para cualquiera con conocimientos de Javascript.

Dicho esto, a pesar de que existe [una guía oficial] (http://www.odoo.com/documentation/10.0/index.html), no es para nada completa y en la mayoría de los casos la única solución a la pregunta “qué es lo que hace esto” es recurrir al código fuente del hasta dar con lo que buscamos.